`
daojin
  • 浏览: 676775 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 西安
社区版块
存档分类
最新评论

OpenGL环境变量

 
阅读更多
OpenGL ES Environment Variables
GL_VENDOR Imagination Technologies
GL_VERSION OpenGL ES-CM 1.1
GL_RENDERER PowerVR MBXLite with VGPLite
GL_EXTENSIONS GL_OES_byte_coordinates GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_fixed_point GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_single_precision GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_OES_draw_texture GL_IMG_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_rectangle GL_APPLE_client_storage
GL_RED_BITS 8
GL_GREEN_BITS 8
GL_BLUE_BITS 8
GL_ALPHA_BITS 8
GL_DEPTH_BITS 24
GL_STENCIL_BITS 0
GL_SUBPIXEL_BITS 4
GL_MAX_LIGHTS 8
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES 6408
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES 5121
GL_MAX_CLIP_PLANES 1
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 16
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 4
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 2
GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048
GL_MAX_TEXTURE_UNITS 2
GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH 2048
GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT 1024
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 14
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_MIN 1
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_MAX 32
GL_ALIASED_POINT_SIZE_MIN 1
GL_ALIASED_POINT_SIZE_MAX 32
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_MIN 1
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_MAX 1
GL_SMOOTH_POINT_SIZE_MIN 1
GL_SMOOTH_POINT_SIZE_MAX 1

 

EGL Native Platform Graphics Interface
EGL Vendor Imagination Technologies
EGL Version 1.1 build 1
EGL Extensions EGL_IMG_power_management
EGL Selected Configuration
EGL_CONFIG_ID : 9
EGL_BUFFER_SIZE : 32
EGL_ALPHA_SIZE : 8
EGL_BLUE_SIZE : 8
EGL_GREEN_SIZE : 8
EGL_RED_SIZE : 8
EGL_DEPTH_SIZE : 24
EGL_STENCIL_SIZE : 0
EGL_CONFIG_CAVEAT : 12344
EGL_LEVEL : 0
EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT : 1024
EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS : 2097152
EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH : 2048
EGL_NATIVE_RENDERABLE : 0
EGL_NATIVE_VISUAL_ID : 0
EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE : 0
EGL_SAMPLES : 0
EGL_SAMPLE_BUFFERS : 0
EGL_SURFACE_TYPE : 7
EGL_TRANSPARENT_TYPE : 12344
EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE : 0
EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE : 0
EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE : 0
分享到:
评论

相关推荐

    OPENGL所需库及环境变量配置

    OPENGL所需库及环境变量配置 +---GLee5_4 | extensionList.txt | GLee.c | GLee.h | GLee.lib | readme.txt | +---glew-1.5.1-win32 | | LICENSE.txt | | | +---bin | | glew32.dll | | glewinfo.exe | | glewinfo....

    openGL 参考手册

    需要说明的是并非所有的OpenGL的环境都支持ARB扩展。 ?第6章 GLU参考说明 本章包含了所有的GLU命令的参考说明。 ?第7章 GLX参考说明 本章包含了所有的GLX命令的参考说明。 0.1 阅读此书前的预备知识 ...

    Nehe的OpenGL教程电子书

    在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序...

    OpenGL ES 3.0编程指南第2版[中文][PDF]

    第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板...

    支持OpenGL的OpenCV(opencv是2.4.10版本)

    windows+VS2013+OpenCV2.4.10平台,用CMake进行了重编译后的opencv2.4.10 拿本人的目录举例 D:\open_cmake 配置方法:1、环境变量配置D:\open_cmake\bin 2、VS里面配置包含目录D:\open_cmake\install\include 配置库...

    Android代码-Android上使用NDK编写OpenGLES3.0

    并使用 Uniform 变量传递了一个 Float 变量,改变三角形大小。 使用 glDrawElements 绘制四面体,并着色 使用矩阵相乘的方法,将变换混合。 加入透视投影变换 纹理贴图,加入了 libpng 作为文件解析库。 调整...

    android opengl es 飘动的国旗

    9. 增加灯光效果和材质属性 由于之前没有接触过,所以先进行了学习,然后再增加,遇到的问题是写增加灯光效果的时候,由于疏忽,三种光效属性中均写成了对环境光的修改,所以多费了些时间;在对材质属性进行增加的...

    opengl Manual

    需要说明的是并非所有的OpenGL的环境都支持ARB扩展。 ?第6章 GLU参考说明 本章包含了所有的GLU命令的参考说明。 ?第7章 GLX参考说明 本章包含了所有的GLX命令的参考说明。 0.1 阅读此书前的预备知识 ...

    实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

     第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、...

    实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

     第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、...

    实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

     第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、...

    实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

     第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、...

    基于MFC的OpenGL绘图.doc

     GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

    OPenGL编程书籍

    在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序...

    实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

     第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、...

    实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

     第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、...

    OpenGL ES 3.0

    第8章概述了顶点着色器如何融入管线以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量,介绍了多个顶点着色器的示例,包括逐像素照明和蒙皮(skinning)。我们还给出了用顶点着色器实现OpenGL ES 1.0(和1.1)...

    opengl-demo:最小的OpenGL 3.3核心配置文件演示

    在任何基于Debian的系统上: # apt-get install libglfw3-dev如果您的GPU不支持OpenGL 3.3,并且您使用的是Mesa 10.0+,则可以使用环境变量LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1强制进行软件渲染。 Makefile有一个run-on-mesa...

    opengl的太阳系模型

    // 定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量 #define WIN_TITLE "模拟太阳系各星球的转动" const int WIN_WIDTH = 800; const int WIN_HEIGHT = 600; BOOL isFullScreen = FALSE; // 初始不为全屏 #define DEG_TO...

    元旦倒计时代码. 使用 OpenGL 在 3D 环境中绘制炫酷的数字,并使用一些特殊的着色器效果来使它们看起来更动起来 这是一个

    使用 OpenGL 在 3D 环境中绘制炫酷的数字,并使用一些特殊的着色器效果来使它们看起来更动起来。这是一个使用 C++ 和 OpenGL 编写的简单元旦倒计时程序的例子. 这段代码使用了 C++、OpenGL 和 GLFW 库来绘制一个带有...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics